Ja, der Kampf um die Resourcen würde die "natürliche, überlebenswichtige Aggressionen" der Staaten nachstellen bzw. rechtfertigen. Quasi Kriege "aus Notwendigkeit" und nicht "aus Lust am Ballern" oder "Ausleben brachliegender persönlicher Agressionen" :hm:
Darwin lässt grüßen!
Malone muss das richtige Fingerspitzengefühl walten lassen, bei der Erschaffung von Möglichkeiten für "sinnvolle Aggressionbearbeitungsmechanismen". Da hat sich ja der liebe Gott sogar ganz schön "verkalkuliert"

oder ähnlich anderen onlinespielen eine dynamisch mitwachsende karte. man hat ähnlich eines koordinatensystems einen ausgangspunkt 0/0 in der mitte, und um diesen punkt "siedeln" sich die nachfolgenden länder an. will man kontinente haben, dürfen nur gewisse koordinaten zur besiedelung freigegeben werden, alle anderen sind wasser. soweit die theorie

inwieweit man mit seinem nachbarn oder einem entfernt liegenden staat krieg führen möchte, kann man dann ja entscheiden je nach entfernung, die dann eventuelle truppen zurücklegen müssten.
i'd say let the distance that two nations are apart form each other affect the time that needed to trade with each other aid each other or attack each other depending also on technologie level if you have very fast airplanes the trade can go much faster hoever ships is much cheaper and it might be fun to allow people to choose were they can start
Google Earth Placemarks für jeden Staat erstellen und bereit stellen, dann kann sich jeder die Weltkarte angucken, und zwar ohne große Serverlast und lokal.
Hallo,
ich schlage vor, dass es für jede Zeit (z.B. Sommer 1991) eine eigene Weltkarte gibt, d.h. dass nicht so viele Staaten auf eine Weltkarte müssen. Außerdem gibt es den Vorteil, dass kein Staat einem anderen Staat zu überlegen sein kann.
Also kurz: Alle die einen neuen Staat gründen haben eine eigene Weltkarte, in der die Staaten entsprechend angeordnet sind.
Dann gefällt mir die Idee, die jemand hier schon beschrieben hat, dass man vor der Gründung eines Staates Punkte verteilen kann, um den Staat mit individuellen Vorteilen auszustatten (z.B. sehr fruchtbarer Boden oder hohes Ölvorkommen). Nach diesen Punkten sollte dann der Standort auf der Weltkarte bestimmt werden.
Bye Bye

How's the actual coding of the system going?
Außerdem gibt es den Vorteil, dass kein Staat einem anderen Staat zu überlegen sein kann.
Prinzipiell schon. Immerhin kann ein Staat extrem gut geführt sein und ein anderer extrem schlecht. Aber es besteht dann nicht mehr die Gefahr, dass ein Neulingsstaat gleich am Anfang von den zwei ältesten Staaten übernommen wird.
How's the actual coding of the system going?
The next weeks we implement smaller features, fix bugs and balance the system. When all works properly then, we are going to start the new bigger features.
I think the only mapping system that would work in this game would be the type used by Simcountry.com.
Oh, never heard about that game. Seems to be very nice. But our maps won't be that complex.