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Projekte und Auswirkungen

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Asmodean
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Post: #21
RE: Projekte und Auswirkungen

Als Informatiker würd ich ja einiges drum geben da mal reingucken zu dürfen Big Grin Pfeif


"Das wertvollste, was ein Mensch verschenken kann, ist seine Zeit."
Achim Schmidtmann
09.10.2009 12:02
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Irvin
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Post: #22
RE: Projekte und Auswirkungen

Yerodin Wrote:
Moin,
heute den Personel Rapid Transid fertiggestellt. Ergebnis war im groben:
+~2 Gesundheit
+~2 Umwelt
+~15 Infrastruktur

Dazu Folgeescheinungen wie höhere Geburtenrate, Glücklichkeit etc.
Und am wichtigsten natürlich Wirtschaftswachstum von 4,1%, das besonders interessant, weil natürlich der Staatskonsum für das Projekt weggefallen ist. Insgesammt dürften es dann ~8% extra bei der Privatwirtschaft sein.


Das die Wirtschaft steigt ist anzunehmen, da man ja schließlich die Infrastruktur verbessert hat.

09.10.2009 14:59
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Sheep
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Post: #23
RE: Projekte und Auswirkungen

Asmodean Wrote:
Als Informatiker würd ich ja einiges drum geben da mal reingucken zu dürfen Big Grin Pfeif


Das ist dann aber mit einem lebenslänglichen Knebelvertrag über unbezahlte Zuarbeiten zu Ars Regendi verbunden. Hehe


09.10.2009 20:30
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Post: #24
RE: Projekte und Auswirkungen

Sheep Wrote:
Macht Sinn, ist aber technisch im Moment nicht umzusetzen.


Naja kann man nicht einfach Die Projekte Mondkolonie II und Marsmission II mit den gleichen Auswirkungen und der Vorraussetzung Weltraumlift, aber billiger, einführen und in den Text schreiben: "Dank Errichtung des Weltraumlifts erschliessen sich uns völlig neue Möglichkeiten. Die Errichtung einer Mondkolonie kann nun effizienter und scheller vorrangehen als mit Trägerraketen..."

15.10.2009 15:48
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Sheep
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Post: #25
RE: Projekte und Auswirkungen

Dann müsste man Variante I bzw. II unsichtbar machen, je nachdem ob der Lift fertig ist oder nicht. Und die Spieler bräuchten dann deutliche Hinweise, um den Zusammenhang zwischen Lift und Nummer zu verstehen. Erfahrungsgemäss gibt es sonst jede Menge Nachfragen im Forum - oder schlimmer: Verwirrung / Frust, weil man es nicht versteht, aber auch nicht nachfragt.

Die Idee ist ja nicht schlecht, aber die Wunschlisten hier sind sehr, sehr lang, und wir müssen bei der geringen Manpower Schwerpunkte setzen.


15.10.2009 16:02
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Post: #26
RE: Projekte und Auswirkungen

warum müßten die denn dann unsichtbar werden? es würde doch reichen voraussetzungen und ausschlüsse für projekte einzuführen. weltraumlift würde dann die einser versionen der weltraumprojekte ausschließen und voraussetzung für die zweier versionen sein. und das schreibt man dann einfach so in den weltraumlift text hin: schaltet die billigere versionen der projekte mondkolonie und marsmission frei.


den klugen kann man überzeugen, den dummen muß man überreden

"Schau du lieber das dich nicht verschreibst " - ein forum-user

This post was last modified: 15.10.2009 18:30 by xaoc.

15.10.2009 18:28
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Post: #27
RE: Projekte und Auswirkungen

Eine ganz interessante Kombo habe ich hier gestartet:

Projekt Große Mauer gestartet und gleichzeitig bei der Aufgabe Asylrecht die Grenzen für alle geöffnet im Staat Janitschar. Bin gespannt auf die Auswirkungen morgen Kratz


...wartet immer noch darauf, dass Nietzsche zurückkehrt. Geniales RP findet man hier.

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08.01.2018 00:34
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Post: #28
RE: Projekte und Auswirkungen

Erst einmal herzlichen Glückwunsch zur Wiederbelebung dieses Themas....der letzte Beitrag von xaoc stammt aus dem Jahr 2009. Smile

This post was last modified: 08.01.2018 09:38 by optimus rex.

08.01.2018 09:37
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Post: #29
RE: Projekte und Auswirkungen

Irgendjemand eine Ahnung, was beim Projekt "Monument" geschieht?
Ich tippe auf Vermehrung von Macht, wüsste aber gern was, bevor ich da so viel reinstecke.

15.11.2018 23:44
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optimus rex
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Post: #30
RE: Projekte und Auswirkungen

Ich darf leider nichts verraten. Smile

16.11.2018 11:30
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